The Myth of Han

⊹ การสร้างความสัมพันธ์ NPC ⊹

เป็นรูปแบบความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างบุคคลกับ NPC ที่จะเกิดขึ้นจากการดำเนินสตอรี่ระยะเวลาหนึ่งนอกเหนือจากประเภทคู่รัก ที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณหรือ NPC ที่มีความสัมพันธ์แน่นเฟ้นเพิ่มความเหนียวแน่นยิ่งขึ้น ประกอบด้วยดังนี้

การแต่งงานกับ NPC ก็มีความเรียล พวกเขาใช้ชีวิตของพวกเขาทำงานตามหน้าที่ พวกเขาจะพบเจอคุณที่บ้าน ทานข้าวเย็นตามประสาสามีภรรยาปกติ หรือไปเที่ยวกันสักชั่วยามสองชั่วยาม แต่พวกเขาไม่ได้ตามติดคุณตลอดเวลา

สิ่งที่ควรรู้สำคัญทุกครั้งในการมอบของขวัญ

คุณจะต้องแจ้ง ID NPC คนนั้นไว้ท้ายโรลเพลย์ก่อนเสมอทุกครั้งก่อนจะโพสต์โรลเพลย์สานสัมพันธ์
ตัวอย่าง [001] เทพซ่างกู่
หลังเขียนโรลเพลย์สนทนาและให้ของขวัญ NPC เสร็จแล้ว ท้ายโพสต์ให้ใส่ไว้
[001] มอบ xxx ให้
* หากลืมใส่จะไม่ได้ความสัมพันธ์กับ NPC คนนั้น *

*สำคัญมาก*

NPC คนไหนมีชื่อรอง ให้โรลเพลย์อีกฝ่ายแนะนำ แซ่+ชื่อรอง อาทิ เฉา เมิ่งเต๋อ ห้ามเรียกชื่อจริงอีกฝ่ายเด็ดขาด จะให้ NPC แนะนำชื่อจริงก็ต่อเมื่อหัวใจ 7 ดวงขึ้นไป

การโรลเพลย์จีบ & มอบของขวัญให้ NPC

  • หาก NPC อยู่ภายในฉางอัน คุณสามารถสร้างสตอรี่พบเจอได้อิสระ ยกเว้นว่า NPC ที่ระบุว่าอยู่ในวังหลวง จะมีเพียงผู้คนในวังหลวงเท่านั้นที่จะหยิบยกไปสร้างสตอรี่
  • เวลาเดียวกัน ห้ามเจอ NPC ช้อนกันต่างสถานที่ แต่สามารถมาโคเจอพร้อมกันแทนได้
  • เขียนโรลเพลย์สนทนากับ NPC ณ สถานที่ในเขตที่อยู่ โดยจะมีแจ้งบอกอยู่ว่า NPC อยู่เมืองฉางอันหรือเขตวังหลวง
  • ก่อนจะจบกลับจากการเยี่ยม NPC ให้โรลเพลย์มอบของก่อนแยก เพื่อรับความสัมพันธ์ที่มากขึ้น จากนั้นระบุหมายเลขไอดี NPC ไว้ท้ายโพสต์โรลของคุณ
  • เมื่อเขียนโรลเพลย์มอบไอเท็มที่ชอบให้ NPC เสร็จ ทุกครั้งหลังโรลเพลย์ให้แท็ก @Watcher และ ส่งไอเท็มชนิดนั้นมาที่ไอดี Watcher
  • เป็นอันจบในการจีบ NPC รายวัน
  • การจีบ NPC ลิมิต 1 ครั้ง ต่อ 1 NPC (ใน 1 วันจะไปหา NPC กี่ครั้งก็ได้ ขอให้สร้างเรื่องราวดี ๆ ไม่ขัดแย้งกันในการเดินทาง)

หมายเหตุ: โปรดระวัง การให้ของช้ำติดต่อกันทุกวันจะทำให้ NPC เริ่มเบื่อและความสัมพันธ์ลดลงได้ แนะนำให้สลับของอื่น ๆ ที่ NPC ชอบบ้าง

แต้มความสัมพันธ์ NPC เพิ่มขึ้น

  • ให้ไอเท็มของขวัญ: จะได้รับความสัมพันธ์ตามที่ระบุ
  • โรลเพลย์พูดคุยประจำวัน: ได้รับความสัมพันธ์ +5 แต้ม (โปรดระวัง: ความถี่ในการพูดคุยมีผล)

โบนัสความสัมพันธ์จากเกรดอาหาร (หรือคอมโบเช็ต)

  • +30 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดแดง + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดแดง (+20)
  • +25 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดทอง + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดทอง (+15)
  • +20 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดม่วง + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดม่วง (+10)
  • +15 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดน้ำเงิน + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดน้ำเงิน (+10)
  • **หากเป็นอาหารประเภทที่ระบุว่า อาหารปรุง ได้โบนัส +5 เพิ่ม**

โบนัสความสัมพันธ์จากเกรดขนมและชา (หรือคอมโบเช็ต)

  • +25 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดแดง + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดแดง (+15)
  • +20 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดทอง + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดทอง (+10)
  • +15 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดม่วง + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดม่วง (+10)
  • +10 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดน้ำเงิน + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดน้ำเงิน (+10)
  • **หากเป็นอาหารประเภทที่ระบุว่า ชงชา ได้โบนัส +5 เพิ่ม**

โบนัสความสัมพันธ์จากเกรดชา/สุราอย่างเดียว (**ย้ำว่าเฉพาะมอบแค่ชากับสุราเท่านั้นไม่ได้ให้อาหารหรือขนมในรอบนั้น)

  • +25 ความสัมพันธ์ ชา/สุราแดง
  • +20 ความสัมพันธ์ ชา/สุราเกรดทอง
  • +15 ความสัมพันธ์ ชา/สุราเกรดม่วง
  • +10 ความสัมพันธ์ ชา/สุราเกรดน้ำเงิน
  • **หากเป็นอาหารประเภทที่ระบุว่า ชงชา ได้โบนัส +5 เพิ่ม**

โบนัสเสริมและโบนัสลดลง

โบนัสความสัมพันธ์จากอาวุธ-อุปกรณ์สวมใส่-คัมภีร์

  • +25 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดแดง
  • +20 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดทอง
  • +15 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดม่วง
  • +10 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดน้ำเงิน
  • **หากให้ของที่ระบุเพศกับบาง NPC ต่างเพศจะส่งผลติดลบ และอาวุธลับหลาย NPC จะไม่ชอบ**

โบนัสความสัมพันธ์จากกระดูกวิญญาณ

  • +35 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดแดง
  • +30 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดทอง
  • +25 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดม่วง
  • +15 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดน้ำเงิน
  • **บางกระดูกวิญญาณจะส่งผลต่อนิสัย NPC ทำให้ติดลบแทน**

โบนัสความสัมพันธ์จากของที่ระลึก-เครื่องราง

  • +20 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดแดง
  • +15 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดทอง
  • +10 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดม่วง
  • +5 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดน้ำเงิน

แต้มความสัมพันธ์ NPC ลดลง

  • ปฏิเสธเควส: -10 แต้ม
  • ให้ไอเท็มซ้ำกันเกิน 3 วัน: -5 แต้ม

สถานะหัวใจแดงปรกติ

หัวใจ 1 ดวง = 100 แต้มความสัมพันธ์

เมื่อคุณจีบ NPC ไประยะเวลาหนึ่ง หัวใจแดงเพิ่มมากขึ้นจะทำให้มีความสัมพันธ์แต่ละระดับที่เพิ่มอัตราสำเร็จในการชักชวน โดยเริ่มต้นจะเป็นเพียงคนรู้จัก ตามคำอธิบายดังต่อไปนี้:

คนแปลกหน้า: 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 (0 ดวง)

คนรู้จัก (สำหรับสนม เริ่มเปิดใจ): ❤️❤️🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 (2 ดวง)

สหาย (เริ่มก่อเกิดความรู้สึก): ❤️❤️❤️❤️🤍🤍🤍🤍🤍🤍 (4 ดวง)

เป็นกันเอง: ❤️❤️❤️❤️❤️❤️🤍🤍🤍🤍 (6 ดวง)

สหายสนิท (หวงแหน): ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️🤍🤍 (8 ดวง)

สหายรู้ใจ (เป็นที่โปรดปราน): ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ (10 ดวง)

โดยแต้มมิตรภาพจะตันทุก ๆ 2 ดวง หากหัวใจเข้าทุก ๆ สองดวง จะต้องปลดอีเว้นท์ความสัมพันธ์ก่อน มิเช่นนั้นแต้มมิตรภาพจะไม่เพิ่ม จนกว่าจะปลดอีเว้นท์

เมื่อหัวใจ 10 ดวง ก้าวต่อไปจะขึ้นกับอีเว้นท์ที่เกิดจากการทำอะไรร่วมกันกับ NPC คนนั้นบ่อย ๆ เพื่อพัฒนาสู่ระดับสุดท้าย คือ คู่รักรู้ใจ / พี่น้องร่วมสาบาน / ศิษย์อาจารย์ / สหายร่วมเป็นร่วมตาย / ครอบครัว/ญาติ / ยาใจ

โบนัสชื่อเสียงและค่าคุณธรรม