⊹ การสร้างความสัมพันธ์ NPC ⊹
เป็นรูปแบบความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างบุคคลกับ NPC ที่จะเกิดขึ้นจากการดำเนินสตอรี่ระยะเวลาหนึ่งนอกเหนือจากประเภทคู่รัก ที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณหรือ NPC ที่มีความสัมพันธ์แน่นเฟ้นเพิ่มความเหนียวแน่นยิ่งขึ้น ประกอบด้วยดังนี้
การแต่งงานกับ NPC ก็มีความเรียล พวกเขาใช้ชีวิตของพวกเขาทำงานตามหน้าที่ พวกเขาจะพบเจอคุณที่บ้าน ทานข้าวเย็นตามประสาสามีภรรยาปกติ หรือไปเที่ยวกันสักชั่วยามสองชั่วยาม แต่พวกเขาไม่ได้ตามติดคุณตลอดเวลา
สิ่งที่ควรรู้สำคัญทุกครั้งในการมอบของขวัญ
คุณจะต้องแจ้ง ID NPC คนนั้นไว้ท้ายโรลเพลย์ก่อนเสมอทุกครั้งก่อนจะโพสต์โรลเพลย์สานสัมพันธ์
ตัวอย่าง [001] เทพซ่างกู่
หลังเขียนโรลเพลย์สนทนาและให้ของขวัญ NPC เสร็จแล้ว ท้ายโพสต์ให้ใส่ไว้
[001] มอบ xxx ให้
* หากลืมใส่จะไม่ได้ความสัมพันธ์กับ NPC คนนั้น *
*สำคัญมาก*
NPC คนไหนมีชื่อรอง ให้โรลเพลย์อีกฝ่ายแนะนำ แซ่+ชื่อรอง อาทิ เฉา เมิ่งเต๋อ ห้ามเรียกชื่อจริงอีกฝ่ายเด็ดขาด จะให้ NPC แนะนำชื่อจริงก็ต่อเมื่อหัวใจ 7 ดวงขึ้นไป
การโรลเพลย์จีบ & มอบของขวัญให้ NPC
- หาก NPC อยู่ภายในฉางอัน คุณสามารถสร้างสตอรี่พบเจอได้อิสระ ยกเว้นว่า NPC ที่ระบุว่าอยู่ในวังหลวง จะมีเพียงผู้คนในวังหลวงเท่านั้นที่จะหยิบยกไปสร้างสตอรี่
- เวลาเดียวกัน ห้ามเจอ NPC ช้อนกันต่างสถานที่ แต่สามารถมาโคเจอพร้อมกันแทนได้
- เขียนโรลเพลย์สนทนากับ NPC ณ สถานที่ในเขตที่อยู่ โดยจะมีแจ้งบอกอยู่ว่า NPC อยู่เมืองฉางอันหรือเขตวังหลวง
- ก่อนจะจบกลับจากการเยี่ยม NPC ให้โรลเพลย์มอบของก่อนแยก เพื่อรับความสัมพันธ์ที่มากขึ้น จากนั้นระบุหมายเลขไอดี NPC ไว้ท้ายโพสต์โรลของคุณ
- เมื่อเขียนโรลเพลย์มอบไอเท็มที่ชอบให้ NPC เสร็จ ทุกครั้งหลังโรลเพลย์ให้แท็ก @Watcher และ ส่งไอเท็มชนิดนั้นมาที่ไอดี Watcher
- เป็นอันจบในการจีบ NPC รายวัน
- การจีบ NPC ลิมิต 1 ครั้ง ต่อ 1 NPC (ใน 1 วันจะไปหา NPC กี่ครั้งก็ได้ ขอให้สร้างเรื่องราวดี ๆ ไม่ขัดแย้งกันในการเดินทาง)
หมายเหตุ: โปรดระวัง การให้ของช้ำติดต่อกันทุกวันจะทำให้ NPC เริ่มเบื่อและความสัมพันธ์ลดลงได้ แนะนำให้สลับของอื่น ๆ ที่ NPC ชอบบ้าง
แต้มความสัมพันธ์ NPC เพิ่มขึ้น
- ให้ไอเท็มของขวัญ: จะได้รับความสัมพันธ์ตามที่ระบุ
- โรลเพลย์พูดคุยประจำวัน: ได้รับความสัมพันธ์ +5 แต้ม (โปรดระวัง: ความถี่ในการพูดคุยมีผล)
โบนัสความสัมพันธ์จากเกรดอาหาร (หรือคอมโบเช็ต)
- +30 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดแดง + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดแดง (+20)
- +25 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดทอง + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดทอง (+15)
- +20 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดม่วง + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดม่วง (+10)
- +15 ความสัมพันธ์ อาหารเกรดน้ำเงิน + (+5) ชาหรือสุราก็ได้ หรือ ชา/สุราเกรดน้ำเงิน (+10)
- **หากเป็นอาหารประเภทที่ระบุว่า อาหารปรุง ได้โบนัส +5 เพิ่ม**
โบนัสความสัมพันธ์จากเกรดขนมและชา (หรือคอมโบเช็ต)
- +25 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดแดง + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดแดง (+15)
- +20 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดทอง + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดทอง (+10)
- +15 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดม่วง + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดม่วง (+10)
- +10 ความสัมพันธ์ ขนมว่างเกรดน้ำเงิน + (+5) ชาอะไรก็ได้ หรือ ชาเกรดน้ำเงิน (+10)
- **หากเป็นอาหารประเภทที่ระบุว่า ชงชา ได้โบนัส +5 เพิ่ม**
โบนัสความสัมพันธ์จากเกรดชา/สุราอย่างเดียว (**ย้ำว่าเฉพาะมอบแค่ชากับสุราเท่านั้นไม่ได้ให้อาหารหรือขนมในรอบนั้น)
- +25 ความสัมพันธ์ ชา/สุราแดง
- +20 ความสัมพันธ์ ชา/สุราเกรดทอง
- +15 ความสัมพันธ์ ชา/สุราเกรดม่วง
- +10 ความสัมพันธ์ ชา/สุราเกรดน้ำเงิน
- **หากเป็นอาหารประเภทที่ระบุว่า ชงชา ได้โบนัส +5 เพิ่ม**
โบนัสเสริมและโบนัสลดลง
โบนัสความสัมพันธ์จากอาวุธ-อุปกรณ์สวมใส่-คัมภีร์
- +25 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดแดง
- +20 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดทอง
- +15 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดม่วง
- +10 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดน้ำเงิน
- **หากให้ของที่ระบุเพศกับบาง NPC ต่างเพศจะส่งผลติดลบ และอาวุธลับหลาย NPC จะไม่ชอบ**
โบนัสความสัมพันธ์จากกระดูกวิญญาณ
- +35 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดแดง
- +30 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดทอง
- +25 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดม่วง
- +15 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดน้ำเงิน
- **บางกระดูกวิญญาณจะส่งผลต่อนิสัย NPC ทำให้ติดลบแทน**
โบนัสความสัมพันธ์จากของที่ระลึก-เครื่องราง
- +20 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดแดง
- +15 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดทอง
- +10 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดม่วง
- +5 ความสัมพันธ์ จากอุปกรณ์เกรดน้ำเงิน
แต้มความสัมพันธ์ NPC ลดลง
- ปฏิเสธเควส: -10 แต้ม
- ให้ไอเท็มซ้ำกันเกิน 3 วัน: -5 แต้ม
สถานะหัวใจแดงปรกติ
หัวใจ 1 ดวง = 100 แต้มความสัมพันธ์
เมื่อคุณจีบ NPC ไประยะเวลาหนึ่ง หัวใจแดงเพิ่มมากขึ้นจะทำให้มีความสัมพันธ์แต่ละระดับที่เพิ่มอัตราสำเร็จในการชักชวน โดยเริ่มต้นจะเป็นเพียงคนรู้จัก ตามคำอธิบายดังต่อไปนี้:
คนแปลกหน้า: 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 (0 ดวง)
คนรู้จัก (สำหรับสนม เริ่มเปิดใจ): ❤️❤️🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 (2 ดวง)
สหาย (เริ่มก่อเกิดความรู้สึก): ❤️❤️❤️❤️🤍🤍🤍🤍🤍🤍 (4 ดวง)
เป็นกันเอง: ❤️❤️❤️❤️❤️❤️🤍🤍🤍🤍 (6 ดวง)
สหายสนิท (หวงแหน): ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️🤍🤍 (8 ดวง)
สหายรู้ใจ (เป็นที่โปรดปราน): ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ (10 ดวง)
โดยแต้มมิตรภาพจะตันทุก ๆ 2 ดวง หากหัวใจเข้าทุก ๆ สองดวง จะต้องปลดอีเว้นท์ความสัมพันธ์ก่อน มิเช่นนั้นแต้มมิตรภาพจะไม่เพิ่ม จนกว่าจะปลดอีเว้นท์
เมื่อหัวใจ 10 ดวง ก้าวต่อไปจะขึ้นกับอีเว้นท์ที่เกิดจากการทำอะไรร่วมกันกับ NPC คนนั้นบ่อย ๆ เพื่อพัฒนาสู่ระดับสุดท้าย คือ คู่รักรู้ใจ / พี่น้องร่วมสาบาน / ศิษย์อาจารย์ / สหายร่วมเป็นร่วมตาย / ครอบครัว/ญาติ / ยาใจ
โบนัสชื่อเสียงและค่าคุณธรรม
*ข้อต่อไปนี้จะต้องแนบไว้ท้ายโรลเพลย์หากประสงค์จะรับ*
- โบนัสเหล่านี้จะเป็นโบนัสเสริมที่จะให้ผู้คนที่มีสัญลักษณ์เหล่านี้ได้รับโบนัสความโปรดปรานเพิ่มขึ้น -
- โดยจะมีแค่สัญลักษณ์ต่อไปนี้เท่านั้น เพราะเครดิตชื่อเสียง -
- หัวดี: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +20
- หัวมาร: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +15
- หัวบ้า: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +10
(ทั้งเผ่าเทพและชาวฮั่น)
สำหรับสร้างความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
- หัวมาร: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +15
- หัวบ้า: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +10
สำหรับสร้างความสัมพันธ์กับเผ่าปีศาจ หรือ ชาวฮั่นประเภทโจร
- หัวเลว: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +20
- หัวชั่ว: โบนัสเพิ่มความโปรดปราน +15
*ข้อต่อไปนี้จะต้องแนบไว้ท้ายโรลเพลย์หากประสงค์จะใช้ความศรัทธา*
1) สามารถโรลเพลย์ยกย่องชื่นชมอีกฝ่ายด้วยความคุณธรรมของคุณ จะได้รับโบนัสความโปรดปรานตามการแลกค่าคุณธรรม
ทุก ๆ 1000 ค่าคุณธรรม = 25 ความโปรดปรานต่อ NPC คนนั้น
ขั้นตอนการเผาค่าคุณธรรม
- โรลเพลย์เกี่ยวกับการเชิดชูยกย่อง NPC เป้าหมาย
- กรอกแบบฟอร์มต่อไปนี้ท้ายโพสต์หลังโรลเพลย์
เชิดชูยกย่อง NPC [Name] ใช้ค่าคุณธรรม xxxx หน่วย
จำนวนค่าคุณธรรมที่ใช้: (หลักพันเท่านั้น ไม่รับ 1500 2500 รับแค่ 1000 2000 ลงท้ายด้วยเลข 0)
(ทุก ๆ 1000 ค่าคุณธรรม = 25 ความโปรดปรานต่อ NPC คนนั้น)
ค่าคุณธรรมมีผลต่อชื่อเสียงหัวบางชื่อเสียง หากจะมอบให้โปรดไตร่ตรองคำนวณดี ๆ หากหัวเปลี่ยนหลังใช้ค่าคุณธรรม เอฟเฟกต์หัวในโรลนั้นจะใช้ไม่ได้ ระบบนี้มีไว้สำหรับคนที่ไม่ต้องการค่าคุณธรรมมากเกินไป เพื่อคงสภาพชื่อเสียงตัวละครไปในทิศทางที่ต้องการ
*ข้อต่อไปนี้จะต้องแนบไว้ท้ายโรลเพลย์หากประสงค์จะใช้ความศรัทธา*
1) สามารถโรลเพลย์มอบพลังวิญญาณของคุณให้เผ่าปีศาจดูดได้ จะได้รับโบนัสความโปรดปรานตามการแลกค่าความชั่ว
ทุก ๆ 1000 ค่าความชั่ว = +40 EXP , +5 ความโปรดปรานต่อ NPC คนนั้น
ขั้นตอนการเผาค่าความชั่ว
- โรลเพลย์เกี่ยวกับการถวายพลังวิญญาณแก่เผ่าปีศาจ
- กรอกแบบฟอร์มต่อไปนี้ท้ายโพสต์หลังโรลเพลย์
ถวายพลังวิญญาณแก่เผ่าปีศาจ ใช้ค่าความชั่ว xxxx หน่วย
จำนวนค่าความชั่วที่ใช้: (หลักพันเท่านั้น ไม่รับ 1500 2500 รับแค่ 1000 2000 ลงท้ายด้วยเลข 0)
ค่าความชั่วมีผลต่อชื่อเสียงหัวบางชื่อเสียง หากจะมอบให้โปรดไตร่ตรองคำนวณดี ๆ หากหัวเปลี่ยนหลังใช้ค่าความชั่ว เอฟเฟกต์หัวในโรลนั้นจะใช้ไม่ได้ ระบบนี้มีไว้สำหรับคนที่ไม่ต้องการค่าความชั่วมากเกินไป เพื่อคงสภาพชื่อเสียงตัวละครไปในทิศทางที่ต้องการ